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很多人都在抱怨,游戏世界不真实啊,网络游戏不真实啊。一些人寄希望于游戏技术的不断发展,一些人挽起袖子恨不得自己来策划,要是游戏这么着这么着就好了(就例如现在电视上热播的剑侠情缘,相信大家都看了,谢霆锋演的)。但是就像前一部分叙述的那样,从虚拟到真实,似乎还有很多技术难以逾越的阻碍,有些是出于人的本性,有些则是虚拟世界本身的局限。只要用户是这个世界的组成部分,那就难以阻止他们现实生活的元素带入到虚拟世界中来。没有网络的单机世界可以避免这个问题,但是没人可以保证未来可以生产出媲美真人的AI。另一办法是降低用户之间的交流手段,比如聊天的时候必须在固定的词组中选择,但这样仍旧是一降低虚拟世界中的丰富性为代价的。或者我们可以投入大量的人力,在虚拟世界中安排一些由工作人员扮演的角色,但这样未免成本太高,对于破坏虚拟世界的行为也仅仅取到稀释而不杜绝的作用。一言以蔽之,虚拟世界的用户同时让这个世界变得更加生动丰富,也在破坏着这个世界的虚拟背景,开发者可以通过控制虚拟用户参与世界的程度来调节这两种影响,但是仍旧找不到一个两全的办法。
这个问题对现在的游戏也很有参考意义。单机游戏和网络游戏的区别就是,单机游戏可以让玩家全身心的投入到游戏世界中,不会受到别人的干扰,能够随意的改变游戏世界。代价就是游戏世界很单薄,要么表面上真实一点,但游戏的内容很少(就像华丽如电影的单线程游戏),要么自由却呆板(就像《GTA》一样),游戏世界的规模和复杂程度总离正是世界有太原的距离。而网络游戏则反之,足够丰富,但丰富中却有太多的现实元素。玩网络游戏,必须忍受其他玩家功利性的游戏方式,忍受谩骂,忍受现金和虚拟财物的交易。对于那些只关注游戏数据的人来说,这些统统不是问题,但对于那些希望在游戏世界里寻找到一个真实世界的人来说,就必须权衡两者的利弊,找到一个最合适自己的搭配方式。你可以在《传奇》.《征途》那样的网络游戏中过着一面骂着脏话一面挥金如土的入世生活,或者在单机游戏里过着连网费都不用交就可以称王称霸的出世生活,或者还可以选择在《魔兽世界》这样可以屏蔽别人,可以单开副本的游戏中过着只和几个好友接触的半开放生活。
在一个如同真实的虚拟世界里生活,这是很多游戏玩家的梦想。摆在面前只有两条路可走,要么我们期待一群和我们同样热衷于维持虚拟世界真实性的人一起享受扮演的角色,那就是由少数精英构成的小圈子,一如跑团或者角色扮演服务器。要么期待者AI技术有一天能够达到足够虚拟人类行为的地步,相信遵守命令的电子芯片而不信远在天边的网友。可以确信的是,现在网络游戏并不是实现这个梦想的机会。在全体网民中只有很少一部分能够对建立一个真实的虚拟世界充满足够的愿望.毅力和能力。即便都有,他们对这个世界的理解还不一定和其他人相同,真正合适的伙伴,大概仅仅限于几十人——这是一个理想的人治社会懂得上线数字,如果人数太多的话社会成员就没有精力去了解其他每一个成员,人数越多这个集体就越需要制度的力量,人治的效率就越低——也许我们可以希望有某款游戏能够像副本那样建立一个个以几十个人为单位的社区,大家自得其乐,人和人之间的距离远近相宜。 |
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